マイクロ波泥んこライダー

メインは日常茶飯事とゲームネタ。 そして興味を持ったこと、やりたいことをやりたいようにやった記録。あと旅行。

あれ?昨日のベイスボール、これ三上が悪くね?



「なんか一見三上味方のミス3連発で敗戦投手にされた」みたいに見えるけど、
映像しっかり見ると三上が悪い気がした。




まず一発目のこれ。
キャッチャーは外角に構えてる。

ベイス1

この通りね。
んで来たボールはここ。

ベイス2

ミットの位置に比べると結構な逆球
球速やこんなクソボールを振ってるあたり、球種はフォーク。
逆球でフォーク、しかもバッターがスイングしてる。これは捕りにくい。
体で止めに行ってないのも悪いけど、先頭打者だしそこまで全力で止めに行く必要が無いから
多分頭も体もそういう体勢になってなかったっぽい。
よってそもそも悪いのは三上。でも嶺井も止めてやれよ


2つ目。



そもそも自分の目の前に転がってきた普通のバント処理を、
ファーストの足元に投げるような三上が悪い。送球も緩慢というか、ゆるい球投げてるし
三上の緩慢と言っても差し支えないかと。
ただ3塁にいかせたのはロペスが悪い。気付けよw


3つ目。



これ、サイン違いに見える。
ミットの出し方がそもそも変化球とるような出し方じゃないし。
144km/h出てるけど、これマッスラかカットボールに見えるんだよね。或いはツーシーム。
ストレートに対応しようとしてるキャッチャーが変化球飛んできた時はそうとう対応出来ないよ。
目の錯覚で、120~130km/h以上は浮き上がってるように見えるから、
それに対するミットの出し方をするけどそれが逆に沈んだらどうしてもミットは上から下に出る。
そしたらこうなる。
勿論逆だと予想よりボールが速くすっ飛んで来るから捕れない。サイン違いは大体こぼす。
ただランナー3塁に居るんだから手だけ出さないで体で止めろよとも思う


よって僕は一見三上は何も悪くないように見えるこのベイス☆ボールの神髄は、

三上がやらかしたちっちゃいミスをバックが全力でデカくした

が正解だと思いました。


それにしてもせっかく9裏までいい試合してるのに、集中力切れというかなんというか
勿体ないことするね横浜も・・・こういうことしてるから勝てないのかな・・・

それにしても実況の「最後もミスゥゥーーーーーー!!」で大草原不可避

「災害による被害の記憶」に頼るからこそ、被害を減らせない

今日の読売新聞の「編集手記」を見て思ったこと。

要約すると
「最近台風とかがスゴイ。これからも警報がバンバン出るだろうが、警報に慣れてしまわないように
今回や伊勢湾台風などの大被害をもたらした自然災害の記憶を忘れないように語り継ぐ必要がある」
という趣旨だったと解釈した。

が、僕はそういった「被害の記憶」に頼ってきたからこそ、被害が減らせないのだと感じた。
「被害の記憶を語り継ぐ」というのは、つまり「凄い雨で洪水が起きて家が流された」とか
「多くの人が亡くなった」などという負の記憶を
であって、
「こうしたから助かった」「このぐらいの事が起きたら逃げなければならない」、
もしくは「こうしたら助からない」「こういう行動は危ない」と言った経験を
ではない。

上述の記憶によって発生するのは、「だから怖い」などと言った感情論であって、それ以上なにも齎さない。
そんなものは語り継ぐ必要が全くない。


重要なのは経験から来る対応策であって、記憶の維持ではない。

「警報に対する慣れ」に対して警鐘を鳴らすなら、
「警報があったら必ず指示通りに行動しなければならない。
 しない場合は自己責任で自分の命を守る必要がある」
というルールの堅守を呼び掛けるのが正しいんじゃなかろうか?

「警報に慣れてしまわないように、災害の記憶を守ろう」はまったく論理的とは言えない
「警報に慣れてしまわないように、普段から警報が鳴ったら即行動が出来るように訓練しよう!」
論理的に正しい帰結じゃあないんだろうか?


僕が前居た職場では、地震や火事が起きたことを想定した避難訓練をたまに行っていた。
それを市町村レベルでやればいいだけの話だ。
きっと劇的に警報に対して適切に行動できる人が増えるだろう。
その時に災害の記憶も語ればいい。それによって恐怖を感じ、訓練にも身が入るだろう。

こんな簡単なことを、どうして新聞記者だの政治家だの公務員だの、
僕なんかよりよっぽどまともな教育を受けてきたはずの人間ができずに、思い至ることもできないのか。
甚だ疑問です。



経験則でいえば、僕はとある銀行のシステムオペレータだったのだけど、
様々な障害に対しての障害対応訓練をそれこそ毎日のようにやって、
障害の対しての勉強会をして、障害に備えてきた。
おかげで初めてあたったやつでも「あ、これ前訓練やったな。てことは最初はアレすればええんや」と
落ちつくことが出来たし、比較的冷静な行動が出来たことが何度もある。

毎日毎日要らないアラートが鳴りまくっても、ホントの障害かもしれないから
きちんと「なんで鳴ったのか」を確認して別に気にしなくていいアラートだったよって判断するまでは
障害が起きてるのと同じように行動するっていうことを堅守出来たのは、
そのようにルールが作られていて、それをみんな堅守することを大事だって理解してたからだと思う。


翻って災害警報だけど、果たしてそうだろうか。
警報が鳴ったからどうしたらいいのか、そもそもこの警報は「ちょっと注意してくれよ」っていう程度なのか、
「やばい、早く逃げろ!」っていうレベルなのか、判断できるほど皆知ってるんだろうか。
少なくとも僕は知らない。知る由がないからだ。ググれば出てくるんだろうけどね。


訓練が足りないんだよ。訓練しろ訓練。
しっかり被災訓練すれば、災害の記憶を語り継ぐなんて曖昧な対策よりよっぽど成果が上げられるよ。

セとパの勝数の差が酷い件について

今日現在で

パリーグ1位 ホークス 86勝
パリーグ2位 ファイターズ 75勝
セリーグ1位 スワローズ 68勝
セリーグ2位 タイガース 66勝


セリーグ1位がパリーグ2位に推定7ゲームも差をつけられてるってのはどうなのよ・・・
パ1位に対してはセリーグ1位が勝ち数差16・・・。

これはどれだ

1.パリーグの3位以下が情けない。鷹と公に勝たせすぎ
2.セリーグが全体的に実力が拮抗してて、リーグとしていい状態だから仕方ない
3.交流戦でパにボロクソにされたセがそもそもアカン

どれだ(真顔)


それも加味してCSの話なんだけどさ、こないだ親父と話してたんだけど
正直勝数差でクライマックスシリーズのアドバンテージを増やしたほうがいいと思うんだよね。

4ゲーム差で1勝、以降は2刻みで6ゲーム差=2勝、8ゲーム差=3勝ってして、
2位3位間が8ゲーム差ついてたら1stステージ実施せず2位が自動的に2nd進出、
1位2位間が10ゲーム差以上ついてたら2ndステージ実施せず1位が自動的に日本シリーズ進出、
ってしたら「今までの140数試合は一体なんだったんだよ!!」っていう感じにならないと思う。

いかにペナント中に下位チームと差を付けるかってことになるから、
最後の最後まで勝ちに貪欲になれて消化試合も発生し得ないし。
現状のルールだと、今年のパリーグみたいにほぼ1位2位3位が確定状態だと中だるみするんだよね。
パリーグに関しては去年も3位のハムがポツンと3位確定状態で上と下の争いを見てただけで
最後の数試合ではルーキー出してみるとかやってたぐらいだし・・・


これで万が一にもまかり間違って西武かロッテがCS通過なんてしたら大騒ぎやぞ。
さすがにひどい。

どっすかねぇこういうの。いいアイデアだと思うんだけどなぁ

10月新制限でグローアップバルブが釈放されると聞いて僕の神シャドールがさらなる強化を

シャドールとすっげえ相性いいよねバルブ。
影依融合のデッキ融合効果で簡単に墓地に送れるし、
墓地でデッキのカードを1枚墓地に送れるし、しかも

Q:デッキの一番上のカードを墓地へ送るのはコストですか?
A:いいえ、効果です。ゆえに効果解決時に墓地へ送ります。(10/08/19)

墓地に送るの効果だからシャドールの効果発動するんだよ・・・(脅威)(Wikiより抜粋)


僕的には今までネフィリム(8)+ファルコン(2)で出してたドラゴアセンションを、
今度はアノマリリス(9)+バルブ(1)で、しかも召喚権使わずに出せるようになって大変ほくほく。


でも僕のシャドールは【神シャドール】って名付けたオベリスク、アスラピスク、セフィロン、メタイオンと
神が大量に入ったファンデッキだからバルブでドラゴアセンション出しても許されるね!

理想的なコンボの流れは
 1.3種どれでもいいから「シャドール」融合カードで、シャドールと《影依の原核》を融合してアノマリリス
 2.《影依の原核》の効果で使った融合カードをサルベージ
 3.バルブを自己蘇生
 4.アノマリリス(9)+バルブ(1)でドラゴアセンションをシンクロ召喚
 5.アノマリリスの効果で《影依の原核》をサルベージ
 6.チェーン1アセンション、チェーン2アノマリリスになるからアセンションの攻撃力は
   元々の手札+1。融合素材やデッキトップによっては倍率ドン!さらに倍!

しかもこれで召喚権使ってないという。おいちい!
僕のデッキだとまったく出番がなかったアノマリリスにも出番が出来てばっちりや。
バルブは原核、ビースト、ヘッジホッグ、リザード(間接的に手札増強できる)のどれかを落とせば
手札増やせるから、結構ぬるいでえ。ファルコン落ちればモンスター増やせるし、
ドラゴン落ちればバック割れるし。

シャドールに入ったグローアップバルブは、自己蘇生してなおかつ
 1.なにもしない(墓地は肥える)
 2.墓地のシャドール魔法罠を回収
 3.1枚ドロー 
 4.デッキから「シャドール」モンスターをサーチ(ヘッジホッグ以外)
 5.デッキから「シャドール」モンスターを墓地へ送る
 6.ファルコンを特殊召喚する(裏守備で)
 7.相手の魔法罠1枚割る
というランダム効果を発揮するとか強すぎるでしょう??


他には植物ジャンド3種の神器(ローンファイア、スポーア、バルブ)が全部帰ってきたので、
アロマと組み合わせて【アロマジャンド】なる新ジャンルを作ったりしてました。
潤いの風やジャスミンでドロー&デッキ圧縮が出来るのでなかなかだと思います。

シンクロ厨としてはシンクロに無限の可能性を与えるバルブ大先生の御帰還は喜ばしいことですわ。

責任の所在はどこにとは言うけどさ

「迷走」新国立競技場、責任はどこに(Yahooニュース)


日本人って何かにつけて「責任とれ!」「誰が責任とるんだ!」「責任の所在は!」って

言うけれども、そういう風に責任のことをガミガミ言う割には

いざ自分達が何かをするときってびっくりするほど責任の所在を明らかにしておかないよね。


何かあったら俺が腹を切って詫びる!って最終責任者は絶対決めないよね。

ある意味この国立競技場の件なら「国立」なんだし、

最終的に行きつくのは総理大臣だろうから、安倍総理が決断したのは至極当然のことだろうし、

なあなあにしないで「白紙撤回」と言い切ったことは俺は評価できるんだけど。



あと、責任問題は後回しにしておいて十分方が付く問題なんだから、

まずは目の前にある期限付きの問題をさっさと終わらせろよって思うんだけどね。

結局は政争の具、批判のタネなんだよね。問題そのものを問題視してるわけじゃなく、

問題が「ある」ことが大事。どういう奴らがそう思ってるかはご想像に任せるけども。



正直ここんとこの国立競技場の話とか安保の話とか、

視点がミクロで脊髄反射の馬鹿野郎が多過ぎるんだよなぁ・・・。

大きな事業には必ず目の前の艱難辛苦に文句たれる阿呆が沸くけど、

そういう奴らは言わせるだけ言わせておいて事業は進めるべき。先を見通す目がない。

事業が終わって生活に根付けば自然消滅するよ。

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